22世纪的售后真差!
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第三点,随意门的空间连接方式――打开临时通道,还是通过地图搜索已有通道。
就一个社会系统而言,为了节省能源毫无疑问应该采取后者……那么地图就是相当于《魔法禁书目录》中说过的那个记录什么‘涡点’的地图一样,除了坐标还标记了各个通道。
好吧,虽然我是这么构想的,但实际似乎不是。
随意门失效的例子不多,短篇中没有,长篇中是因为地图和距离,而在七人剧场中却多次(‘失落的世界’事件,‘幽灵船’事件,‘百目王’事件,等等)因为‘空间干扰’而不能使用……如果是已有的通道,本来就是已经确定的坐标,那还会受外界干扰那就有点奇怪的。
所以,每次都是像是发送tcp包那样,确定了需要连接两点的坐标(ip地址),然后申请连通空间(建立tcp连接),使用完成后断开连通(断开tcp连接)……总之,很浪费资源就是了。
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最后一点,门框和门板所在地点的问题。
这个很有意思,连接a和b点后,门板以及门框,是在a点还是在b点,抑或是同时在两边呢,或是两边都不在?
问题先放一边,先列举几个场景。
《大雄与日本诞生》中,有随意门在空间中出现的场景,从上到下,刷出来一般。同样,消失的场景也有,从下往上,消失。
类似于随意门的东西,《大雄与白金迷宫》中,兔子的那个门,消失时是同步另一边被一步步还原成皮箱,然后消失。
以上两点,都是说明随意门同时出现在了两边世界中了。
然后,《大雄与大魔境》中,空地上被烧掉的随意门直接就反应到了在哆啦a梦中口袋中的那个……
这点说明,‘两个’随意门实际上是‘一个’,即是‘一个’门却使用‘两个’空间坐标……当然,仅限于门框,门板也这样的话,那就有搞笑的场景出现了。
同样为了不出现搞笑场景,两个空间坐标对应必须要做到一边改变,另一边不变……不然就能看到哆啦a梦举起一边的随意门,而另一边则自己浮空了。
但是!
在《雨男真命苦》那话中,推dao一边的随意门,另一边也跟着倒了……似乎也理所当然,不然就成了水平面对竖直面了。
糊涂了呢……
……
考据到此为止,然后是我给阿萌设计的随意门的解说了。
同样,先要更新一下之前的类比模型……拥有自我稳定性的空间,不可能像纸那样能够被轻易对折。
扭曲空间就像是要弯曲竹篾那样,不仅仅是大力气弯曲竹篾,同时还要大力气来维持竹篾的弯曲,同时还要担负竹篾最弯曲处可能崩裂的风险。
而作为竹篾两端,重合的两点,此刻要担负最大的弹性力矩。
我无法想像其扩展到空间中是何种表象,但如果两扇保持着连通的门是竹篾两端相互扣着的铁丝环的话……
不是足够强的铁丝环,可是会被拉断的呢……显然,我觉得那纤弱的门框是不够看的。
在此要再次搬出‘终端-主机’设计。
终端仅仅是提供所在点的坐标,而已经打开好的空间通道的接口,其他工作均有主机完成,完成通道的连通然后主动去连接终端的门框,而主机也要仔细设计制造,让其能够抵抗反作用力。